2024年4月12日。日期翻得马上一生一世酒色网,数字期间,时期像漏斗里的沙,捏不住。
政策游戏,谁没玩过几个?
排兵列阵,勾心斗角,历史的代入感,材干碾压的快感,的确让东谈主上瘾。
可玩深远,总以为少了点东谈主味儿,像活水线产物,精炼,却缺了点灵魂。
《三国:谋定六合》,一款手游。
S7赛季,叫“汉祚黄天”,听着挺有气势。
有东谈主说,此次他们念念玩点大的——非对称对抗。
这词儿,听着唬东谈主,说白了即是双方辞别等。
就像历史上的黄巾举义,一群拿着锄头镰刀的农民,对抗装备细密的正规军,这仗若何打?
可这群泥腿子,愣是把东汉王朝搅得天翻地覆。
进了游戏,你也得选阵营。要么当黄巾军,反抗;要么当汉室,维稳。
你若是选了黄巾,别指望一上来就无双割草,风卷残云。
没那条目。
你得学会像泥鳅相似,滑不溜手。
学学张角,用“玄术”搞搞偷袭,打完就跑,别跟东谈主硬碰硬。
迁城放胆也松了,情趣萝莉便捷你打游击,敌进我退,敌驻我扰,若何让敌手难受若何来。
汉室呢?一生一世酒色网
家底厚,东谈主脉广,粮草裕如,施命发号也便捷。
但也别掉以轻心,黄巾军可不是笨蛋,他们会像蝗虫相似,四处扩张,到处纵火,让你衣衫破烂。
这让我念念起早些年采访过的一些小公司,濒临那些财大气粗的巨头,他们有什么上风?
拼资金?
拼渠谈?
拼品牌?
那是鸡蛋碰石头。
但他们靠着互异化,靠着翻新,性爱图区硬是在巨头的夹缝里,找到了立锥之地。
游戏亦然这么,非对称,给了弊端一方更多的可能性。
不再是单纯的数值碾压,而是政策、聪惠、胆识的较量。
就像棋战,残局巧合莫得胜算,就看你能不可找到那一步高手。
虽然,光有非对称还不够,游戏终究是用来玩的。
S7赛季,他们还加了些调料。
“封侯拜将”,官职越高,职权越大,平正越多。
这有点像升职加薪,干得好,就得有盼头。
“武将举荐”,能转换武将的手段和定位。
这就像伯乐相马,你能发现沉马的潜质,让他施展出更大的价值。
“镜像战法”,让武将搭配不再是公式。
你不错脑洞盛开,组建多样仙葩威望,说不定就能东声西击。
就像厨师作念菜,食材仍是那些食材,但不同的搭配,就能作念出不同的滋味。
AI精锐大营,能帮你守城,也能帮你攻城。这就像请了个保镖,要津时期能帮你挡刀。
徐可欣 拳交这些新东西,能不可让游戏更好玩?谁知谈呢?还得玩家我方去体验。
《三国:谋定六合》念念作念的,纰漏不仅仅一个游戏,而是一个舞台。
玩家在这个舞台上,饰演不同的脚色,演绎不同的故事,创造属于我方的三国。
有东谈主说,游戏是第九艺术,能响应本质,也能影响本质。
非对称对抗,纰漏能给SLG手游带来一些新的启发。
不再是绵薄的慑服与打劫,而是愈加复杂、愈加确切的政策博弈。
就像东谈主生,不是独一胜负,还有流程,还有体验。
希望如斯吧。
游戏好不好玩,最终还得靠玩家投票。
不外,勇于尝试,总比不敢越雷池一步要好。
是以一生一世酒色网,你念念当一个搅拌六合的黄巾英杰,仍是一个扭转乾坤的汉室忠臣?